Hier nun die nächste Folgen zu der 2. Staffel.
Als sicher gilt diesmal das die Liebe zwischen Karo und Pinkas "entfachen" wird. Es wird nur auf den entscheidenden KUSS gewartet,
Ebenfalls sicher ist das es eine 3. Staffel geben wird, allerdings wird nicht mehr Lübeck die Stadt sein sondern Hamburg. Ebenfalls werden auch die Wächter ausgetauscht !
Man vermutet sogar evtl. das mit den alten Wächtern etwas passiert.
Die 1. Folge der 2. Staffel war letzte Woche super gut, genau so hat man sich den Wiedereinstieg vorgestellt. Klare Fortsetzung an die alte Staffel und natürlich neue Abenteuer und neue Gefahren. Super gut. Die von heute konnte ich leider noch nicht sehen, hat noch net ganz geklappt.
Aber ein Bild von heute hab ich mal angehängt.
UND: Der große Vergleich PINKAS in Folge 13 (1. Staffel) und Folge 14 (2. Staffel) man man man hat der sich verändert.
16. Gefährliche Strahlen
Im Hause Lehnhoff und Sörensen freuen sich alle auf einen entspannten Samstagmorgen, als plötzlich ein Blitz die Küchengeräte explodieren lässt und Karo trifft. Die Feuerwehr ist an diesem Tag im Dauereinsatz, da die ganze Stadt von diesen Blitzen betroffen ist. Plötzlich beginnt Karo zu flimmern, dann wird sie unsichtbar. Pinkas macht sich große Sorgen, ob er Karo jemals wieder sehen wird. Jetzt, wo sie nicht mehr da ist, merkt er, wie sehr er sie eigentlich mag. Unterdessen ist Zanrelot zufrieden, mit den grünen Strahlen aus seiner zanrelotischen Satellitenschüssel eine Wächterin getroffen zu haben. Doch sein Ziel ist größer: er will Lübeck ins Chaos stürzen. Als Otti und Pinkas die Satellitenschüssel endlich finden, richtet Zanrelot sie gerade Richtung Flughafen aus. Während Otti davonrast, um die Fluggäste zu warnen, kämpft Pinkas mit seinem Laserpointer tapfer gegen den gefährlichen Strahl.
17. Seelenraub
Das Familienleben der Sörensens und Lehnhoffs könnte so friedlich sein, wäre da nicht Cindy, die Ex-Frau von Sascha und Mutter von Otti und Pinkas. Leonie beschließt, dass der Störenfried abreisen muss und präpariert Cindys Haarfestiger mit Enthaarungscreme. Kurz darauf bricht Cindy mit halber Glatze zusammen. Während Leonie das schlechte Gewissen plagt, freut sich Matreus über den gelungenen Ohnmachtszauber! Zanrelot hat ihn geschickt, damit er Cindy die Seele aussaugt, denn seitdem in seiner Seelenhalle eine der zehntausend Seelen fehlt, altert er unaufhörlich. Die Wächter reisen durch das magische Nebeltor und finden die Halle mit den gefangenen Seelen. Während Pinkas und Otti den Stimmen der Gefangenen widerstehen und Cindys Seele suchen, hat Leonie Mitleid und öffnet ein Fläschchen. Sofort bemächtigt sich die freigelassene Piratenseele ihres Körpers, und Otti und Pinkas haben alle Mühe, den alten Jack wieder auszutreiben. Plötzlich versperrt ihnen Matreus den Weg und fordert die Herausgabe von Cindys Seele. Doch Otti wirft ihm stattdessen die Flasche mit der Piratenseele vor die Füße, sie zerspringt und der alte Jack bemächtigt sich Matreus' Körper. Die Wächter können zwar entkommen, haben aber nur wenig Zeit, Cindy ihre Seele zurück zu bringen.
18. Die Stadt der Kinder
Otti will kein Wächter mehr sein. Er will endlich mal Zeit für seine Musik haben und für Natalie! Leonie reißt ihn aus seinen Träumen. Karo und Pinkas brauchen dringend ihre Hilfe im Rathaus: Zanrelot hat die Senatoren in Kinder verwandelt. Die Zeit drängt. In einer Stunde müssen die Senatoren ihr Stadtentwicklungskonzept "Lübeck 2020. Die Stadt für Kinder" auf der Pressekonferenz präsentieren. Ein Vorhaben, das Zanrelot vereiteln will, weil er Kinder hasst! Die Wächter sind sich schnell einig, dass Zanrelot ein Verjüngungselixier benutzt haben muss. Aber welchen Zauber hat er angewandt? Leonies unsichtbarer Freund Kasimir hilft ihnen, durch die Erdschichten hindurch bis in Zanrelots Zentrale zu sehen, und da steht er: der magische Spielautomat! Aber beim Versuch, den Verjüngungszauber rückgängig zu machen, wird Pinkas von Zanrelot erwischt.
19. In der Zeitschleife
Otti offenbart Karo, Pinkas und Leonie, dass er kein Wächter mehr sein will. Pinkas ist entmutigt - wie sollen sie zu dritt gegen Zanrelot kämpfen? Da zeigt Karo ihnen den Lageplan eines unterirdischen Schotts. Öffnet man das Schott, kann man Zanrelots Zentrale fluten, und sie wären den Herrscher der Finsternis für immer los! Während sich die drei auf die unterirdische Expedition vorbereiten, macht Otti sich für sein Date mit Natalie fertig. Was die drei vorhaben, will er gar nicht mehr wissen. Zanrelot bemerkt zu spät die drohende Gefahr und kann sich nur noch retten, indem er die Wächter in eine Zeitschleife zaubert. Plötzlich stehen Karo, Pinkas und Leonie wieder in der Küche, dem Ausgangspunkt ihrer Expedition, und Otti geht gerade wieder zu seinem Date mit Natalie. Jede Stunde erleben die drei Wächter das Gleiche von vorn und haben keine Möglichkeit, der Zeitschleife zu entkommen. Otti hält ihren Hilferuf zunächst für einen Scherz, aber Leonies verzweifeltes Gesicht macht ihn nachdenklich. Unterdessen tickt in den unterirdischen Gängen eine Bombe, mit der Zanrelot das Schott ein für alle Mal verschließen will. Otti kann seine Freunde gerade noch rechtzeitig aus der Zeitschleife befreien, und im letzten Augenblick entkommen sie der Explosion. Otti beschließt, seine Freunde nie mehr im Stich zu lassen. Er ist wieder einer von ihnen, ein Wächter!
20. Im Sog des Spiels
Vor der Schule werden Muffins verteilt. Keiner der Wächter ahnt, dass es eine fiese Falle ist, mit der Matreus sie zu Spielfiguren im "Magmata" macht, einem magischen Spiel, das er in Abwesenheit seines Meisters heimlich aktiviert hat. Matreus genießt die Macht zu bestimmen, was die Wächter tun sollen. Otti lässt er stundenlang auf einen Tisch steigen, Pinkas sieben Mal in eine Schlammgrube fallen und Karo setzt er auf einen Kran. Nur Leonie ist Matreus entkommen, weil sie keinen Muffin gegessen hat. Mutig geht sie alleine in die Unterwelt und stört sein Spiel. Doch Matreus lässt sich nicht mehr aufhalten, er ist völlig in den Sog des Spiels geraten, und nun will er die Wächter von dem glühenden Herz im Spiel verschlingen lassen. Plötzlich ist Zanrelot zurück! Doch Matreus lacht ihn aus, denn er hält sich selbst für den neuen Herrscher der Finsternis. Da fackelt Zanrelot nicht lange und verwandelt Matreus in eine Schlange. Danach tritt er ans Spielbrett, um das "Magmata" selbst zu Ende zu spielen. Leonie zwingt er zum Mitspielen. Doch die jüngste Wächterin weigert sich, reißt entschlossen das glühende Herz aus dem Spiel und versucht so, die anderen Wächter zu retten.